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处理机调度与死锁

俄罗斯刺沙蓬...大约 5 分钟

处理机调度与死锁

调度

调度是为同时需要资源的多方,分配所需资源的方法。
凡有稀缺资源(“排队”)之处,皆有调度。

调度的资源

  • 处理机(CPU)
    从就绪队列中挑选下一个占用CPU运行的进程
  • 临界区
    信号量V操作后,从等待队列挑选一个进程唤醒
  • 内存
    从外存的挂起队列挑选一个进程激活
  • I/O设备
    决定I/O设备处理等待队列中的哪个I/O请求

调度的时机

  1. 进程从运行态切换到等待态(非抢占调度)
    I/O操作、wait操作、sleep……
  2. 进程退出(非抢占调度)
    return、exit、出错……
  3. 进程时间片完(抢占调度)
    高优先级进程抢夺
    时钟中断
  4. 进程从等待到就绪、新建(抢占调度)
    I/O中断、fork

调度算法

目标和相关定义
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  • 运行时间:占用cpu运行的时间

    周转时间=等待时间+运行时间周转时间 = 等待时间 + 运行时间

    响应时间等待时间里面

    带权(归一化)周转时间𝑾=Tt/Ts,其中Tt𝑾 = T_t/T_s,其中T_t 是进程的周转时间,TsT_s 是该进程接受服务的时间(即运行时间)

先来先服务,排队算法

FCFS (Fisrt Come Fisrt Serve) 或 FIFO (First In First Out)

  • 缺点:周转时间长
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    I/O型进程必须等待计算型进程用完CPU,将导致
    设备使用率低,对短作业不公平

最短作业优先

SJF(Shortest Job First) 或 Shortest Process Next-
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在目前的假设条件下,可以证明,SJF调度算法的平均
T周转时间是**最优(optimal)**的

  • 缺点:作业可能在任何时刻到达,周转时间也会变长img

最短剩余时间优先

SRT(Shortest Remaining Time)或STCF(Shortest Time-to-Complete First-

新来作业产生中断,重新调度img

缺点

  • 可能产生饥饿(starvation)
    在上面的例子中,从10时刻起,如果源源���断有短进程到来,则作业A始终得不到执行
    • SJF也可能饥饿,比如0时刻到来10和100作业,之后不断有10作业到来
    • 由于允许抢占,SRT比SJF更容易饥饿
    • 对长作业不公平
  • 算法的实现更困难,开销更大
    • 必须支持中断处理(抢占)
    • 需要计算“已运行的时间”
    • 每次中断都要调度

轮转(轮询)调度算法

响应时间比上面三种都要好

RR( Round Robin ),又称时间片调度
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  • 每运行一个时间片(time slice, scheduling quantum,时钟周期的倍数)产生时钟中断,并重新调度

  • 公平,长短作业都能兼顾,不会饥饿

  • 调度时算法简单(可仅用FCFS)

时间片大小的选取
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缺点

  • T周转T_{周转}是各种调度算法中较差的,甚至可能还不如FCFS

高响应比优先

短作业尽快响应,长作业也能照顾到,平均周转作业时代的一个折中方案

响应比(Response Ratio) 𝑹𝒓𝑹_𝒓

𝑹𝒓=(等待时间+运行时间)/运行时间 𝑹_𝒓 = (等待时间 + 运行时间)/运行时间

=周转时间/运行时间 = 周转时间/运行时间

当等待时间同样长,短作业的响应比高,优先执行

一般来说,没有抢占,即等待时间 == 响应时间

随等待时间的增加,响应比会上升,从而照顾到长作业
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终极解决方案-MLFQ

多级队列(静态优先级)调度

多级=多个队列,各有不同的优先级(Priority)
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具体怎样实现是机制(mechanism ,战术),如:

  • 应该定多少个优先级?
  • 每级队列使用什么调度算法(FCFS、RR)?
  • 每级队列应该分多大的时间片?
  • 当用完时间片,降多少级?
  • 满足什么条件提升优先级?提升多少?
  • 上述内容用什么方式实现?(查表、数学公式……)

规则

  1. if Priority(A)>Priority(B),运行A(不运行B),大于小于号要具体确定
  2. if Priority(A)=Priority(B),以RR方式运行A和B
  3. 新来的作业的优先级定为最高
  4. 如果一个作业(在一定时间S内累计)用完了它的时间片,则降低其优先级
  5. 如果作业在时间片前释放CPU,则保持不变
  6. 一定时间S后,将所有作业提升为最高优先级

缺点

  • 对未知进程难以确定优先级;
  • 饥饿;
  • 误判:假如一个进程刚开始是计算型的,但随着时间变化为交互式的,却因为降级而永远不能被平等对待
  • 博弈问题:吃透了规则的计算型进程,对普通计算型进程不公平

公平共享调度

  • 优先级调度的目标:优化周转时间、响应时间、资源利用率
  • 公平调度的目标:让每个任务都能获得一定份额的系统资源

Lottery调度(摆烂调度)

  • 为每个进程提供至少一张彩票
  • 更重要的进程获得较多彩票
  • 每次调度时,随机选取一张,握有该票的进程运行
  • 可在需要时将彩票交给合作进程

调度算法总结

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